TRI-EDRE
Aide en ligne de Kinemac
www.tri-edre.com
www.kinemac.com
www.tri-edre.fr

Texte 2D

Vous pouvez très rapidement créer des textes 2D statiques ou défilant, qui utilisent n'importe quelle police, taille, style, couleur... Ces textes 2D peuvent être animés dans l'espace 3D (déplacement, rotation...).

scrollingtext

Créer un objet Texte 2D

Vous pouvez créer un texte 2D avec l'éditeur intégré à Kinemac, par la fonction 2D / Texte du menu Objets. Dans l'éditeur, tapez votre texte, choisissez la police, la taille la couleur et le style et validez avec le bouton OK. L'objet Texte 2D est alors affiché sur la Scène comme dans l'exemple ci-dessus. Le cadre orange entourant l'objet indique qu'il est sélectionné.
Vous pouvez modifier la position cet objet dans l'espace 3D comme avec tout autre objet, et l'animer en lui assignant des images clé spécifiant les différentes positions et rotations qu'il doit prendre lors de l'animation. Voir la page Créer une animation).

Déplacement : Comme pour tout autre objet, pour déplacer l'objet Texte 2D, cliquez sur l'objet et glissez-le horizontalement (axe X) et verticalement (axe Y). Utilisez la touche MAJ pour rester sur un axe.
Pour déplacer un objet suivant l'axe Z, sélectionnez-le et, tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, appuyez sur les touches Contrôle et Option et glissez la souris horizontalement. Note : L'objet ne change pas de taille, il est simplement éloigné ou rapproché.
Rotation : Cliquez sur l'objet puis enfoncez la touche Contrôle et glissez la souris horizontalement (rotation suivant l'axe Y) et verticalement (rotation suivant l'axe X). Utilisez la touche MAJ pour rester sur un seul axe.
Pour une rotation suivant l'axe Z, appuyez sur les touches Contrôle et Option et glissez la souris horizontalement.
Redimensionner : Cliquez sur l'objet puis enfoncez la touche Commande et glissez la souris horizontalement (pour modifier sa taille X) et verticalement (pour modifier sa taille Y). Utilisez la touche MAJ pour modifier une seule dimension.
Pour modifier la dimension Z, appuyez sur les touches Contrôle et Option et glissez la souris verticalement.
Pour modifier les trois dimensions (X, Y et Z) proportionnellement, appuyez sur les touches Commande et Contrôle et glissez la souris horizontalement.

Importer un fichier texte 2D (rtf et rtfd)

Glissez un fichier rtf ou rtfd sur la Scène ou dans la liste hiérarchique des Modules pour l'ajouter à votre animation.

Faire défiler un texte 2D

Quand vous créez un objet texte 2D, il est statique. Sélectionnez l'objet texte et, dans l'Inspecteur, sélectionnez le panneau des paramètres du texte. Vous pouvez choisir la direction du défilement dans le menu déroulant et sa vitesse, ainsi que le décalage initial.

Texte2D01


Compteur 2D

Choisissez 2D / Compteur dans le menu Objets pour créer un compteur 2D. Les compteurs 2D contiennent du texte et une valeur qui s'incrémente au fur et à mesure de l'animation.

Le texte est éditable en appelant la fonction "Éditer le compteur 2D" du menu Modules. Vous pouvez mettre du texte avant et après la valeur, et changer la police, la taille et le style du texte (comme pour un texte 2D).

La valeur affichée par le compteur peut être un temps (en pas ou en secondes) ou un des paramètres du module compteur lui-même ou d'un autre module. Par exemple, le compteur peut afficher la position Y d'un module.
Le champ Échelle indique un coefficient multiplicateur. C'est un moyen de convertir une valeur (par exemple un angle en degrés converti en pourcentage avec une constante de 0,2777 = 100 / 360).

Compteur2D01

 


FlecheGauche©Kinemac et TRI-EDRE pour la version françaiseFlecheDroite