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Raccourcis
Fenêtre Scène
- Barre d'espace pour lancer/arrêter l'animation.
- Cliquer-Glisser : déplacer l'objet sélectionné sur les axes X et Y.
- Cliquer-Glisser avec touche Option enfoncée : déplacer l'objet sélectionné sur l'axe Z.
- Cliquer-Glisser avec touche Contrôle enfoncée : tourner l'objet sélectionné sur les axes X et Y.
- Cliquer-Glisser avec touches Option et Contrôle enfoncées : tourner l'objet sélectionné sur l'axe Z.
- Cliquer-Glisser avec touche Commande enfoncée : redimensionner l'objet sélectionné sur les axes X et Y.
- Cliquer-Glisser avec touches Commande et Option enfoncées : redimensionner l'objet sélectionné sur l'axe Z.
- Enfoncer la touche "1" et glisser : tourner la caméra.
- Enfoncer la touche "2" et glisser : zoomer la caméra.
- Enfoncer la touche "3" et glisser : déplacer la caméra.
- Enfoncer la touche "e" et glisser : avance ou recule l'animation.
- Enfoncer les touches Commande et Flèche gauche : aller à l'image zéro.
- Enfoncer les touches Commande et Flèche droite : aller à la dernière image.
- Enfoncer la touche Tabulation : va à la prochaine image clé de l'objet sélectionné.
- Enfoncer la touche Tabulation et MAJ : va à l'image clé précédente de l'objet sélectionné.
- Enfoncer la touche . (point) : passe du mode plein au mode fil de fer.
- Enfoncer la touche ' apostrophe : affiche/masque les icônes de vue.
- Enfoncer la touche , (virgule) : passe du mode afficher tous les objets au mode objet sélectionné uniquement.
- Enfoncer la touche / (slash) : passe du mode 4 vues au mode 1 vue.
- Enfoncer les touches Commande + Contrôle et "1" : passer de l'affichage dans une fenêtre, à l'affichage en fenêtre séparées.
- Enfoncer la touche "s" : vue par la caméra déplaçable.
- Enfoncer la touche "d" : vue par la caméra par défaut.
- Enfoncer la touche "w" : vue de travail.
- Enfoncer la touche "f" : vue de face.
- Enfoncer la touche "k" : vue arrière.
- Enfoncer la touche "l" : vue de gauche.
- Enfoncer la touche "r" : vue de droite.
- Enfoncer la touche "t" : vue de haut.
- Enfoncer la touche "b" : vue de bas.
- Enfoncer les touches Option et Tabulation : aller à la vue suivante (mode 4 vues).
- Enfoncer les touches MAJ + Option et Tabulation : aller à la vue précédente (mode 4 vues).
- Cliquez sur un objet pour le sélectionner.
- Si l'objet est dans un groupe, le premier objet parent dans la hiérarchie des modules est sélectionné.
- Pour sélectionner un enfant, double-cliquez jusqu'à sélectionner l'objet désiré.
- Enfoncer la touche Option et cliquer pour toujours sélectionner l'objet cliqué, même s'il est inclus dans un groupe.
- Enfoncer la touche MAJ et cliquer sur un objet pour ajouter cet objet à la sélection.
- Enfoncer la touche "q" et cliquer sur la surface d'un objet pour sélectionner cette surface.
- Enfoncer la touche MAJ et la touche "q" pour ajouter d'autres surfaces à la sélection.
- Enfoncer les touches Commande et "A" pour sélectionner tous les objets.
- Cliquer sur une zone vide de la Scène ou enfoncer la touche Escape pour déselctionner les objets sélectionnés.
- Enfoncer les touches Commande et "K" pour créer une image clé pour l'objet sélectionné au moment pointé par le curseur.
- Ceci crée 6 images clé (3 Positions et 3 Rotations) sur tout module géométrique.
- Ceci crée 6 images clé (3 Objectif et 3 Cible) pour les modules Caméra.
- Ceci crée 6 images clé (3 Source et 3 Cible) pour les objets Lumière.
- Enfoncer la touche "X" et glisser un point de contrôle d'un chemin 3D pour déplacer ce point sur l'axe X.
- Enfoncer la touche "Y" et glisser un point de contrôle d'un chemin 3D pour déplacer ce point sur l'axe Y.
- Enfoncer la touche "Z" et glisser un point de contrôle d'un chemin 3D pour déplacer ce point sur l'axe Z.
- Enfoncer la touche Commande en glissant les icônes objectif/cible d'un module caméra pour rester sur une graille 10x10.
- Enfoncer la touche Commande en glissant les icônes source/cible d'un module lumière pour rester sur une graille 10x10
- Glisser un fichier image/film sur une surface de l'objet sélectionné pour appliquer cette texture sur cette surface.
- Glisser une couleur de la palette Couleurs sur une surface de l'objet sélectionné pour appliquer cette couleur sur cette surface.
- Enfoncer la touche Option et glisser un fichier image/film sur la Scène pour en faire le fond.
- Glisser une couleur de la palette Couleurs sur la Scène pour en faire la couleur de fond.
- Glisser un fichier sur laScène pour l'importer dans votre animation dans un rectangle ou un cube. Vous pouvez importer :
- Images : jpg, jpeg, tif, tiff, png, pdf, psd, targa, bmp, gif, pics, pict, fax, cur, epi, eps, epsf, epsi, flc, fpix, fpx, icns, ico, jfif, jp2, mac, pct, pnt, pntg, qti, qtif, rgb, sgi, tga, tpic.
- Films : 3gp, avi, dv, gif, m2a, m2s, m2v, mov, mp4, mpeg, mpg, pls, sdp, sdv, smil, swf, vob, vro, luv, m4v, animated gif.
- Audio : aif, aiff, amr, au, dls, gsm, kar, m2a, m3a, m3u, m4a, m4p, mid, midi, mp2, mp3, mpa, qcp, sd2, sf2, wav.
- Texte : rtf, rtfd (donne un texte 2D statique ou défilant).
- SVG : fait avec Illustrator (donne un objet extrudé).
- OBJ : donne un modèle 3D.
- 3DS : donne un modèle 3D.
- Glisser un dossier contenant plus de 2 images (par exemple 6) donne un cube de la taille de ces images, et avec ces images appliquées aux 6 faces.
- Si les noms des 6 images contiennent les mots "front, back, left, right, top, bottom", les images seront appliquées aux surfaces correspondantes.
Fenêtre Inspecteur
- Enfoncer la touche Option et cliquer sur un bouton d'image clé actif pour supprimer cette image clé.
- Enfoncer la touche Option en déplaçant un curseur pour avancer par 0,1 point.
- Enfoncer la touche Option en cliquant sur les flèches d'incrément/décrément de valeur pour avancer par 0,1 point.
- Enfoncer la touche Contrôle en déplaçant un curseur pour avancer par 10 points.
- Enfoncer la touche Contrôle en cliquant sur les flèches d'incrément/décrément de valeur pour avancer par 10 points.
- Enfoncer la touche Commande en déplaçant un curseur pour avancer de 10 en 10.
- Enfoncer la touche MAJ en appliquant une couleur à une surface (panneau Surface-Textures) pour l'appliquer à toutes les surfaces de l'objet.
- Enfoncer la touche MAJ en appliquant une texture à une surface (panneau Surface-Textures) pour l'appliquer à toutes les surfaces de l'objet.
- Enfoncer la touche MAJ en activant/désactivant une surface (panneau Surface-Textures) pour (dés)activer toutes les surfaces de l'objet.
- Enfoncer la touche MAJ en modifiant Réflexion/Spéculaire/Brilliance d'une surface (panneau Surface-Textures) pour appliquer le réglage à toutes les surfaces de l'objet.
- Enfoncer la touche MAJ en cliquant sur une autre ligne de surface (panneau Surface-Textures) pour l'ajouter aux surfaces sélectionnées.
Fenêtre Modules
- Glisser un module en cliquant sur un point à l'intérieur pour déplacer le début du module.
- Glisser le bord droit ou le bord gauche pour modifier la durée (et ré-échantilloner les images clé).
- Glisser le bord droit ou le bord gauche avec la touche Option enfoncée pour modifier la durée sans déplacer les images clé.
- Enfoncer la touche Option et cliquer-glisser à l'intérieur d'un module pour ajouter ou supprimer des images de ce module.
- Enfoncer la touche Commande pour déplacer, ajouter ou supprimer par pas de 10 points.
- Enfoncer la touche Commande pour déplacer le curseur de temps par pas de 10 points.
- Enfoncer la touche MAJ en modifiant un groupe de modules pour ne pas appliquer la modification aux modules enfants.
- Enfoncer la touche Commande en cliquant dans la liste hiérarchique des modules (à gauche) pour faire une sélection multiple de modules. Les actions seront appliquées à tous les modules sélectionnés.
- Enfoncer la touche MAJ en cliquant dans la liste hiérarchique des modules (à gauche) pour étendre la sélection jusqu'à cee module. Les actions seront appliquées à tous les modules sélectionnés.
- Enfoncer les touches Commande et "A" pour sélectionner tous les modules. Les actions seront appliquées à tous les modules sélectionnés.
- Clqiuer sur une zone vide, ou enfoncer la touche Escape pour déselectionner tous les objets.
- Enfoncer la touche Tabulation pour aller à l'image clé suivante du module sélectionné.
- Enfoncer les touches MAJ et Tabulation pour aller à l'image clé précédente du module sélectionné.
- Glisser l'icône d'une image clé sur la règle vers la gauche ou la droite pour modifier sa position dans le temps.
- Enfoncer la touche Commande et glisser l'icône d'une image clé hrs de la règle pour supprimer cette image clé.
©Kinemac et TRI-EDRE pour la version française
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