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La fenêtre Modules

Ouvrez/Sélectionnez cette fenêtre dans le menu Fenêtre. C'est dans la fenêtre Modules que l'on contrôle les objets dans le déroulement de l'animation. Chaque objet de la fenêtre Scène est ici représenté par un rectangle coloré, dit "module", que vous pouvez organiser dans une structure hiérarchique. Vous pouvez créer un objet (cube, cylindre, sphère, ...) dans le menu Objets et voir le module affiché dans la fenêtre Modules.

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L'axe horizontal de la vue Modules représente le temps de l'animation en Pas (1 seconde = 60 pas). La largeur d'un module représente la durée de l'objet dans l'animation, le bord gauche du module le moment où cet objet apparaît dans l'animation, et le bord droit le moment où cet objet se termine. Dans la fenêtre Modules, vous pouvez modifier la durée de toute l'animation, le début et la fin d'un module, et créer, déplacer ou supprimer les images clé liées à chaque module.

Modifier la durée de l'animation

Cliquez sur le curseur de fin d'animation et glissez-le pour modifier la durée totale de l'animation. Enfoncez la touche Commande en déplaçant la souris pour avancer par saut de 10 pas. Vous pouvez aussi modifier la durée dans le panneau Inspecteur (champ "Durée").

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Modifier le début et la fin d'un module

Cliquez sur un module et déplacez-le horizontalement pour le déplacer sur l'axe du temps. Vous pouvez ainsi facilement synchroniser deux modules ou les placer l'un par rapport à l'autre pour obtenir le moment désiré de leur apparition (ou disparition) dans l'animation. Enfoncez la touche Commande en déplaçant la souris pour avancer par saut de 10 pas.
Notez que les images clé liées au module sont déplacées avec le module.

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Modifier la durée d'un module

Cliquez sur le bord gauche ou droit d'un module et déplacez-le horizontalement pour modifier sa durée. Vous pouvez aussi enfoncer la touche Contrôle, cliquer sur n'importe quel point du module et déplacer la souris pour modifier la durée (le début ne change pas).
Lorsque la durée d'un module est modifiée, Kinemac déplace proportionnellement les images clé de ce module (s'il y en a). Ainsi les modifications de l'objet s'adaptent automatiquement à la nouvelle durée (par exemple, une rotation qui se faisait en 2 secondes se fera en 4 secondes si la durée du module a été doublée).

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Modifier la durée d'un module sans modifier les images clé

Si vous désirez modifier la durée d'un module sans que les effets définis par les images clé soient modifiés (c'est-à-dire sans que l'animation soit ralentie ou accélérée pour ce module), maintenez la touche Option enfoncée pendant que vous modifiez la durée du module.
Vous pouvez aussi enfoncer les touches Contrôle et Option pour modifier la durée en cliquant sur n'importe quel point du module sans modifier les images clé.
Dans l'exemple ci-dessous, l'animation restera identique à ce qu'elle était entre les pas 100 et 200, le module continuant d'exister jusqu'au pas 300 (alors qu'il se terminait au pas 200 avant la modification).

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Modifier l'emplacement d'une image clé

Cliquez et déplacez l'icône d'une image clé pour la déplacer dans le temps. Ainsi, vous pouvez accélérer ou ralentir l'animation de l'objet. Par exemple, si la rotation de l'objet était modifiée entre les pas 100 et 200, le mouvement de rotation se fera plus rapidement si vous déplacez l'image clé vers la gauche comme dans la copie ci-dessous.

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Supprimer une image clé

L'inspecteur représente l'état du module sélectionné à la position du Marqueur de temps (curseur vert). Si le marqueur de temps se trouve sur une image clé pour le module sélectionné, les icônes d'image clé sont orange pour les paramètres actifs, et grisé pour les paramètres non concernés. Cliquez sur l'icône avec la touche Option enfoncée pour désactiver le paramètre correspondant. Cliquez sur l'icône avec les touches Contrôle, Option et Commande enfoncées pour désactiver tous les paramètres du module sélectionné correspondant à cette image clé.

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Dans la fenêtre Modules aussi, vous pouvez supprimer toutes les images clé d'un point donné en glissant l'icône image clé en dehors de la règle avec la touche Commande enfoncée.

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Gestion des images clé et des courbes de Bézier

Double-cliquez sur un module pour ouvrir la fenêtre Bézier (vous pouvez aussi utiliser le menu Fenêtre). Les paramètres d'animation du module sélectionné peuvent être modifiés précisément dans cette fenêtre. Voir Fenêtre Bézier.

Insérer des images

Vous pouvez insérer des images dans un module ou un groupe en cliquant avec la touche Option enfoncée et en déplaçant la souris vers la droite. Enfoncez la touche Commande en déplaçant la souris pour avancer par saut de 10 pas.
La durée du module ou du groupe est augmentée. Les images clé qui suivent le point d'insertion sont déplacées de la même valeur, celles qui précèdent demeurant inchangées.
Si vous modifiez un groupe, les modules inclus dans le groupe sont automatiquement modifiés. Si vous ne désirez pas modifier les modules inclus, enfoncez les touches Option et MAJ.

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Supprimer des images

Vous pouvez supprimer des images dans un module ou un groupe en cliquant avec la touche Option enfoncée et en déplaçant la souris vers la gauche. Enfoncez la touche Commande en déplaçant la souris pour avancer par saut de 10 pas.
La durée du module ou du groupe est diminuée. Les images clé qui suivent le point d'insertion sont déplacées de la même valeur, celles qui précèdent demeurant inchangées. Si vous supprimez une zone dans laquelle se trouvent des images clé, elles sont supprimées.
Si vous modifiez un groupe, les modules inclus dans le groupe sont automatiquement modifiés. Si vous ne désirez pas modifier les modules inclus, enfoncez les touches Option et MAJ.

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Sélection multiple

Vous pouvez sélectionner plusieurs modules à la fois, pour les supprimer, les déplacer dans l'axe temps ou dans la hiérarchie, pour créer des images clé, pour les dupliquer, leur affecter une couleur, etc.
Pour sélectionner plusieurs modules, enfoncez la touche MAJ ou la touche Commande tout en sélectionnant les modules désirés.
Pour tout désélectionner, cliquez sur un espace vide, ou enfoncez la touche Escape.

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Modifier la hiérarchie des modules (et grouper les modules)

Dans la liste hiérarchique des modules, vous pouvez déplacer un module verticalement pour changer l'ordre des modules. Les modules en haut de la liste sont dessinés les premiers. Vous pouvez ainsi créer une priorité des modules superposés. De même, il est en général préférable de placer les modules transparents (ou partiellement transparents), ou ceux dont vous faites varier la transparence (le paramètre Alpha) en bas de la liste.
Vous pouvez organiser les modules dans des groupes et des sous-groupes représentés par des icônes de dossier. Vous affichez le contenu d'un dossier en cliquant sur le triangle à sa gauche. Vous pouvez déplacer un module dans un groupe, ou le sortir d'un groupe.
Les groupes permettent de gérer globalement un ensemble de modules : déplacement, modification de la durée, etc.

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Créer des images clé

Les images clé représentent des moments clé de l'animation où sont définis des paramètres du module. Par exemple, pour un module cube, une image clé au pas 100 définira une rotation de 0 degrés, et une autre image clé au pas 200 définira une rotation de 90 degrés. Le cube tournera donc de 90 degrés entre ces deux moments pendant l'animation.
En général, les images clé sont créées dans le panneau Inspecteur (onglet Géométrie) ou par le raccourci Commande-K. Vous pouvez aussi créer des images clé par la fonction "Définir image clé" du menu Module, en choisissant lesquels des paramètres de la position actuelle (ou de l'image clé précédente ou suivante) sont activés et définis pour l'image clé qui va être créée.
Vous pouvez aussi copier les valeurs de l'image courante, et les coller sur une autre image clé.

Copier/Coller les valeurs du module

Dans le menu Module, vous trouverez une commande très puissante pour copier et coller les valeurs des modules. Sélectionnez un module et appelez la fonction "Copier les valeurs du module" du menu Module. Puis sélectionnez un autre module, et choisissez "Coller les valeurs au module". Dans le dialogue, choisissez quels paramètres vous voulez coller : début et durée et toutes les images clé avec leurs courbes. Vous pouvez avoir le second module avec exactement les mêmes réglages que le premier, qui se comporte et est animé de la même manière.

Copier/Coller les valeurs de l'image

De la même manière, depuis le menu Module, vous pouvez copier les paramètres d'une image et les coller sur une autre image du même module ou d'un autre module. Ainsi, vous pouvez copier la position, la rotation et la taille d'un objet à un moment précis et lui coller ces mêmes valeurs à un autre moment de l'animation.

Modifier l'animation

Vous pouvez modifier l'animation en changeant la position et la rotation d'un objet pour une image clé donnée. Vous devez d'abord déplacer le marqueur de temps sur l'image clé désirée. Puis vous déplacez l'objet dans la fenêtre Scène, ou vous modifiez les paramètres dans le panneau Inspecteur. Voir comment créer une animation.

Important : Soyez certain de bien placer le marqueur de temps exactement sur l'image clé choisie quand vous modifiez positions, rotations et autres paramètres. Plutôt que de déplacer manuellement le marqueur de temps, nous conseillons d'utiliser la touche Tabulation pour aller à l'image clé suivante, ou Tabulation et MAJ pour l'image clé précédente (ou les fonctions "Aller à l'image clé précédente" et "Aller à l'image clé suivante" du menu Animation). Si vous modifiez la position ou la rotation d'un objet quand le marqueur de temps n'est pas sur une image clé, vous modifiez le paramètre pour la totalité du module (ce qui peut être utile si, par exemple, vous désirez déplacer globalement un objet qui se trouvait en haut en bas de la scène).

Enregistrer un module dans un fichier .kmcobj

Glisser un module sur le Bureau pour créer un fichier XXXX.kmcobj contenant ce module. Vous pourrez par la suite importer ce même objet avec tous ses réglages (dimensions, positions, texture et animation) dans un autre projet. Vous pouvez ainsi vous créer des bibliothèques d'objets que vous pourrez réutiliser.
Par défaut, ce fichier contient des références aux images et textures utilisées, mais pas ces fichiers eux-mêmes. Si vous déplacez ce fichier sur une autre machine, il pourra avoir perdu une partie de ces données. Pour enregistrer ces données dans le fichier lui-même, glissez le module sur le Bureau avec la touche Option enfoncée.


FlecheGauche©Kinemac et TRI-EDRE pour la version françaiseFlecheDroite